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华宇手机登录_21世纪最新鲜的游戏机,是怎么走

咪乐|直播|官网下载 就文化和旅游的主要业务领域看,它们的侧重点是有所不同的,文化偏重于事业,旅游偏重于产业,两个部门合并在一起后,求同存异是一个必然趋势。

本文来自微信民众号:机核(ID:gamecores),作者:西米恩说,题图来自:视觉中国


现在的电子游戏巨头有相当一部门都是在走出恬静区,进入这个市场以后才成为“业界领头羊”的。然而也并非所有的企业都适合“走出恬静区”,或者说就是单纯想搞点“创新”,否则我们也许不会看到那些“千奇百怪”的邪门游戏机产物了。


而其中最邪门的,也许会是2006年的Hyperscan,无论是从游戏模式照样创新偏向,它都有些太邪门了。



建立于1945年的美泰公司,曾是天下上最大的玩具企业,它拥有厚实的玩具系列,好比芭比娃娃、风火轮小车或者一大堆迪士尼玩具。不外,在现实天下顺风顺水的美泰公司也曾经有过多次制作游戏的实验。


首先是1979年的Intellivision(即“智能电视机”),这台主机可是昔时红极一时的雅达利2600的头号强敌,生产时间更是停止到了1990年,1980~1983年间的销量跨越300万件。


现在看来它身上的创新指数实在是难以想象——第一台16位游戏机,第一台可以下载游戏的游戏机,第一台具有完整内置字符系统的游戏机,第一台具有偏向键的游戏机,第一台具有实时语音系统的游戏机……


1983年,美泰又公布了“宝瓶座”(Aquarius)游戏电脑,作为德州仪器TI-99/4A和Commodore VIC~20的竞争者。虽然在价钱方面具有优势,不外由于它的图形处置能力很差,4KB的内存也太小,导致它的游戏质量令人失望。最后,宝瓶座只销售了四个月就停产了,美泰的价钱战遭到了失败。




美泰不仅自己研发游戏机,也署理其他游戏机。例如他们曾和任天堂公司互助,在欧洲和加拿大出售NES(克日本所谓的“Famicom”),为此也赚到了一些利润。他们也制造过一些兼容NES的外设,其中最著名(或者说名声最差)的就是“能量手套”。


1984年,美泰将电子游戏研发部门和资产所有出售给美泰电子公司的一位前高管,后者随后建立INTV公司,美泰今后暂时失去了游戏开发资源。2006年,美泰最先设计重新生产电子游戏机,这一次他们更是有一个勇敢的设计,要把传统的电子游戏和集换式卡牌游戏连系到一起,于是,可能是21世纪以来最新鲜的游戏机,Hyperscan就这么诞生了。




Hyperscan的游戏机功效没什么稀奇的,它使用UDF花样的只读光盘,具有两个手柄接口,通过毗邻电视的方式输出视频和声音,真正让它不一样平常的是它的射频识别(RFID)功效。


所谓RFID,就是一种使用电磁场来自动识别,追踪附加到工具上的特定“标签”的手艺。一块RFID标签包罗一个微型的无线电吸收器和无线电发射器,当吸收器吸收到来自读取器发送的电磁脉冲触发后,发射器会把识别库内对应的数字编号发送到读取器内,读取器就可以识别目的了。


在生活中使用的RFID可分为有源和无源两种,无源RFID使用无线电波的能量提供能源,不需要电池然则对识别距离要求较高;有源RFID则使用外部电池供电,识别距离可以到达数百米。


相比于条形码和二维码来说,RFID可以不用瞄准识别器就能够自动识别,因此在生活中具有普遍的应用,好比追踪汽车在自动生产线上的位置,制作成“电子项圈”追踪宠物猫狗的位置以防走失,或者做成可植入人体的芯片。



为了让游戏机具有“看懂”卡牌的能力,Hyperscan具有完整的RFID功效。它所使用的RFID识别系统来自英国的晶圆片半导体设计公司“创新研究与科技”,以13.56兆赫的频率事情。


每一部Hyperscan游戏都配备有一套识别卡,每张识别卡皆内置识别标签,当卡片被机械读取之后,机械就可以知道这张卡所对应的内容,随后就会将其解开,纪录游戏进度也需要一张分外的卡片。


Hyperscan主要是面向5岁~9岁的男孩的,然而现实上它的所有游戏评价都属于E10 或者T,这也许是由于它的游戏险些都是动作冒险类。每一部游戏都以19.99美元的价钱出售,同时附带六张卡片,只有系列最后一部游戏《蜘蛛侠》是附带七张卡片。


若是玩家需要获得更多的卡片,就必须要购置六张卡组合的卡牌包,每包10美元,卡牌分为技术卡、角色卡、招式卡和能力卡等等。卡牌包里的卡牌是随机的,且没有单独售卖卡牌的渠道,以是想要获取稀奇需要的卡片的话,只能和同伙交流了。


在这种模式下,一部游戏需要的卡片数目会相当多。首发游戏《X战警》就预计配备102张卡片,只有集齐所有卡片才气进入游戏的下一部门。因此,若是没有足够的卡片,就不可能进入游戏的隐藏内容里,意味着任何想要解锁游戏完整版,或者通过黑客方式调出特殊内容的实验都不可能实现。在Hyperscan上自制软件也险些是不可能的义务。



然而这也导致了一个问题,那就是游戏售价的提高。


Hyperscan机械本体售价69.99美元,一部游戏售价19.99美元,如果你需要买齐102张卡片,你需要170美元(这照样在你可以找到所有的交流渠道的前提下),买齐一部游戏所需的所有卡片的现实成本可能比这还要高。而现实上,许多卡片至今仍然没有发售。



Hyperscan最大的问题照样在于它的硬件。它的处置器是凌阳SPG290 SoC,这一款芯片的质量并不优异,和同时代Xbox 360的处置器简直相差甚远。此外,机械的内存只有16MB,再加上它的光驱读取速率异常慢,导致所有游戏的加载时间都相当长,甚至让人误以为自己面临的不是2006年的主机,而是一台老掉牙的Commodore 64。


此外,Hyperscan的品控并不是很好,许多机械都存在读卡不灵的问题,这让自己就要频频扫描卡片的游戏变得加倍令人厌烦。此外,手柄和主机毗邻的接口照样老旧的mini din而不是USB接口,后者早就已经被主流游戏主机采用了。至于视频分辨率,Hyperscan也很差,输出视频分辨率只有640?480,游戏画质也许只有十多年前Playstation的水平。另有一个对照贫苦的问题是,视频输出线不能替换,若是损坏的话机子差不多也无药可救了。


游戏方面来说,Hyperscan也相当糟糕。直到停售它的游戏库存也只有五部,分别是《X战警》、《Ben 10》、《星际摔角同盟》、《漫威超级英雄》和《蜘蛛侠》。这些游戏或多或少存在一些问题,好比恶性bug,机制问题或者过长的加载时间等等等等。它们的模式也险些一模一样,游戏性则是险些就没有。


最取笑的是,这款连系了集换式卡牌游戏和电子游戏机的产物,居然没有一款真正的集换式卡牌游戏可以让你玩。没有UNO、万智牌或者游戏王,只有几个连角色都在共用的游戏。



甚至于从机制上,Hyperscan也是很不乐成的。在电子游戏机上加入卡牌游戏的玩法是很不错,然则它把这种连系弄到了一种令人厌烦的水平。选择角色需要刷卡,使用招式需要刷卡,储存进度需要刷卡,没有足够的卡游戏连推进的方式都没有。这种模式最后变成了完全决定于谁的卡片更多,也就是有钱的玩家才是最厉害的,那时应该没有人能够接受这种事情吧。



2007年Hyperscan的寿命就竣事了,此时只售出一万多套游戏机,而那个时刻它的价钱已经跌到了9.9美元,一部游戏甚至只有1.9美元,卡牌包的价钱更是到了1美元以下。到了机械停产的时刻,没有一部游戏可以把卡牌出完,后续的更新和补完设计所有被取消了,即使是最早发售的《X战警》也只有不到预计数目一半的卡片。


美泰重返游戏机制造产业的行为不幸失败了,不外对他们来说这只是“脱离恬静区”的实验,以是并没有稀奇严重的结果。2016年,美泰做出了第三次重返游戏制造产业的行动,购置了遭遇停业的Fuhu Inc,这家公司的主要产物是一款基于安卓的儿童娱乐平板电脑Nabi。


不外这一次似乎同样不顺利,结果是Fuhu Inc彻底倒闭了,官方账号都随之关闭,Nabi也在2019年停产。这次美泰实在是伤人又害己了,希望他们以后别再这么整了吧。





不外,Hyperscan的观点还没有消逝。让现实中的器械直接泛起在游戏里这个想法,甚至比Hyperscan自己活得还要久。2011年动视发售具有NFC,可扫描特定玩具功效的游戏《Skylanders》,算是宣布了Hyperscan的灵魂又回来了。


2013年的《迪士尼无限》算是一个对照详细的例子,通过官方外设Infinity Base,玩家可以将所配套的迪士尼人偶放置在圆形的读取区域上,随后这个角色就可以进入游戏,被玩家使用了。不外这个实验最后也没走通,《无限》系列的玩具产量已经过剩了,游戏的销量却相对低迷。最后迪士尼在关闭了雪崩事情室后,《无限》就以3.0作为系列的了局了,反而是无限系列的玩具还继续卖了一段时间。



2015年的《乐高维度》也是类似的游戏,通过在特制的外设上堆放乐高积木,就可以在游戏里引入它们了,乐高玩具对应的人物角色也可以被自由带入游戏之中。固然这个实验虽然也收到了不少好评,最后照样没有连续下去。


2017年,《乐高维度》外设也停产了,犹如那些乐高玩具套件一样。



固然,也许任天堂要更乐成一些。


2013年,《宝可梦大乱战U》在Wii U上发售,这是第一部具有扫描特定玩具功效的任系游戏。使用Wii U的Gamepad扫描特定的宝可梦玩偶,就可以行使NFC功效在游戏中引入响应的宝可梦了。不外,Gamepad现实上会扫描任何NFC装备,若是扫描的不是宝可梦玩偶,会泛起随机情形。此外,玩偶也没有在所有的国家发售。


到了2014年,任天堂正式推出了不是兼容一款游戏,而是“通用”的nfc玩偶——amiibo。amiibo可以被Wii U、新3DS和Switch识别,扫描之后就可以增强角色,或者获得人物。不外,它和游戏自己的运行已经没有直接的关系,更像是一种“充钱的胜利”,只不外充了以后会有一个现实中的奖励而已。



NFC是不是真的可以成为一种有用的玩法,还没有人可以下定论。究竟《迪士尼无限》和《乐高维度》最后照样停了,也许把现实中的玩具带入虚拟天下里的实验确实存在问题,它是否只是一种“赚钱”的方式呢?只是在让不愿意在游戏上花掉更多时间的玩家,去用简朴粗暴的“交钱”方式,去获得虚拟的器械?


云云看来,Hyperscan的昨天,会不会就是NFC系列的明天呢?


本文来自微信民众号:机核(ID:gamecores),作者:西米恩说

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